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网页游戏新手指导应注重玩家存在感

2018-11-28 12:09:07

页游戏新手指导应注重玩家存在感

近日,趣游CEO玉红发布了一条关于页游戏新手指导的微博,微博中感叹如今的页游新手指导太 智能 。他提出了质疑:所有的都智能了,还有乐趣吗?玩家还有存在感吗?

看了玉红先生的微博,深有同感。玩家在进入任何形式的游戏,都会在时间接触到系统提供的新手指导。 新手指导 作为特殊的部分,除了为玩家介绍操作等内容,实质上也会为玩家提供对本游戏的 印象 。可偏偏有些厂商并不太在意给玩家留个好的 印象 ,也有的研发商或许过分在意,却反倒让玩家反感。在这给您说说。

有一种新手指导非常死板,无法跳过,除了系统指定的选项玩家不能进行其他选择,甚至根本不能点击游戏画面的其他地方;或者必须完成一些并不太必要的新手指导,否则什么都不能做,也就是玉红先生所说的没有 存在感 。玩家不是木偶,尤其是游戏操作对于很多老玩家来说根本没必要讲解。把宝贵的时间浪费在毫无意义的点来点去上,很多玩家新手指导都没操作完就离开游戏了。

有些新手指导非常无脑,简单的重复交接任务。这类新手指导在RPG游戏里,尤其是回合制的RPG游戏中极为常见。某款游戏,从头到尾只点提示,系统就自动寻路,耐着性子点了一个多小时,人物已经升到了60级,新手指导依然还在继续。这样的新手指导带给的只有一个感觉--困!甚至很恍惚,刚才是玩了游戏吗?

还有一种新手指导只是一味的提示你点这点那,但编制错乱,语言描述也含混不清。新手玩家根本就不能得到相应的帮助,这种流于形式的新手指导完全是 应景儿 的东西,没有实质意义,新手指导不能指导新手还不如直接开始游戏更痛快点。

虽然我们接触到的很多页游戏新手指导都存在问题,但这也让一些有想象力的设定很容易成为亮点。某款游戏,新手指导的人物被设定为游戏的策划、程序和美术,当初玩这款游戏的时候特意用三个账号把每个人都看了一次,感觉很有趣。这种新颖的新手指导一定对游戏有加分。

认为,就页游戏来说,好的新手指导应该简洁明快,又能为玩家提供完整的信息。如果游戏需要的操作实在复杂,也该结合内容体现出趣味性。有一些小创意,引人入胜。一定要避免无脑的一键式介绍和机械性的重复操作,否则,用户流失在新手指导环节,真就得不偿失了。

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